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この人、いろんな意味で本当に天才だと思う。どうか破産せずにいつまでも、愛あるイジリをしてほしい。
もっともっさりしているのかと思っていたら本家?のようにぬるぬる動くのは素晴らしい
ウェスタンなのに小粋な小走りが本家すぎてじわじわくる
0:33 サムの走り方がもうゴエモンっぽいの草
隠す気ゼロ
しっかりここでもギャンブル負けてるの草
パクっても出来の悪い劣化コピーになりさがるケースもあるゲーム業界で「丁寧な仕事」ではあるんですよね…動画内で仰る通り移動の若干カメラワークに難はあるけどスピード感や操作性も悪くないですし…
たけしのゲームの二人用だろ?!
ゲーム実況の時は魔理沙が強いのに、なぜかギャンブル関係になると、立場が逆転してしまうこのパワーバランス感
22:00とうとつにバルログステージBGM
1:40 「主人公キャラを操作して進んでいくゲームなんて普通だろうがよ何言ってんだ!」これ、当時の開発現場でも言ってそうだw
ギャンブルが上手とかいうセリフでメチャクチャ笑ったwww
そもそもギャンブルなんぞ勝てるように出来てません絶対に負けない方法あります!絶対に、やらない!コレで絶対に負けない
パチスロは上手い。なお馬は。
それでも
JRA…………
作り込みは丁寧だから面白そう
4:47→笑いましたよ!この曲のチョイス!🤣🤣🤣🤣
10:30あの将棋界の名言が聞けてよかったw
ガワを弄った程度のぶっこ抜きパクリゲーかと思ったらちゃんと完成度は高くてわろた。。。
あんなぶっとい柱をボロボロにするナイフ術の殺傷力は接近してしまえば銃火器を凌駕するのも納得それにしても差し込まれるBGMが妙にマッチするなあ、なんでやろなあ
4:40ちなみにこの人のゴエモンの雪姫プレイのレビュー回も面白かったw
しっかりとギャンブル負けてるの声出して笑ってしまったww
4:49 蹄の音聞きながら(鼠や豹から)巻き上げた金を(JRAに)配る、まるでどこかの魔理沙さんですな
本家よりマップとかステージギミック凝ってるの草別にパクらなくても普通に良ゲーにできてたのでは…
本家はノーデスクリアするのにギャンブルでしっかり負けてしまうのが本当に面白いw
ややムキになったり惚けながらボケる魔理沙と青ざめながらツッコむ霊夢が小気味いいっす。さらにこっちのチャンネルまで賭博がw
「まぁアメリカなので」の説得力
これもう最初からKONAMIに企画持ってってがんばれゴエモンUSA 荒野の風来坊ゴエスタンキッドみたいなタイトルで出したら普通に売れてそうな気がする
アニキのネタの懐の深さに底がねえwなんだこのゴエ…ゲーム
ギャンブル兄貴はメインチャンネルもやっぱり面白いんだよなぁ
2:20なんで同社のフロッガー要素まであるんだよw
今のコナミだったら訴えてもおかしくないし被告側は文句言えないぐらい似てる
似てる程度じゃ賠償取るのは無理と任天堂が身をもって証明してます
源平討魔伝と月風魔伝(小声)
ソースコードに言い逃れできないくらい共通点があるとかじゃないとなあ。プログラミングコードに著作権は認められるけど、ゲームデザインには認められないので。目コピーじゃダメで、コードを盗んだって証拠がないと認められないんですよね。
@@ぴぐまり-y4p そしてFC時代は目コピーが出来る猛者がわさわさ居るという…動作を見て再現できるってのは凄いとしか言いようがないまあ電話口で対応できるナージャというバケモノもいるんですけどねw
今のコナミは案外寛大なほうなんすよね2000年前後のez2djとかと闘ってた頃のコナミだとヤバい
ビスコさんには雀々しましょで大変お世話になりました…この流れならビック東海のロックマンこと「まじかるキッズどろぴー」もプレイしてほしい!
15:20〜くらいの沈黙の間が最高ですね
同人のがんばれゴエモンって感じですね!結構面白そうなんだよなあ
13:21ナンエモンに見覚えがあるステージ構成だな
魔理沙さんのボス戦勝利コメントでいつも笑うw
ビスコは「ブレイカーズ」とか「ブレイカーズリベンジ」とかの、スト2のリュウとかケンとか龍虎のリョウとかロバートとかみたいなキャラがどこぞの庵みたいな3回連続の技とかしんりゅゲフンゲフンとかを使ったりする対戦格闘ゲームを出したりしてましたね…
何気に多重スクロール多用してるのが凄いなと思いましたねー。ゲームはガンスモークな雰囲気のゴエモンって感じですね笑
想像以上にシステムがゴエモンで草
音楽が岩田匡治さんなのがたまらないのです本家も音楽が素晴らしいのですがこちらも素晴らしいです
もはやリスペクトすら感じる
このゲームの最大の難点はボスの耐久力が高すぎる事 本当にダメージを与えているのか?と心配になるほどカタい
しっかり作ってるのがすごいわ
五右衛門に似てるけどしっかり作り込んでいていい感じ。気になったのはボスに攻撃してもダメージ描写ある場合と無い場合があるところ。
さすがFC時代なんでもありだな大人のアーケードだと線引いて陣地作ってく奴がわかりやすくて好きだった。ドキドキしながらプレーしたなー
ギャルズパニックか。
何だこのゴエモンまんまのゲームはw初めて見たわキャラ感やBGMまで似てるの凄い
大口を叩いてからしっかり負けるギャンブラーの鏡
あぁ、これがあの有名な「がんばれキッズからくりウエスタン」かー!^q^
序盤からのゴ◯モ◯を連想させる2人のトークなどなど、凄く面白かったです❗🤣
開始1秒、主人公の軽快なステップが既にアレ風味強めなんですが...ここまで露骨な既視感作品、初めてですヤベエ
基本はゴエモンだけど他もいろいろコナミから拝借してるようなクリアBGMは全ボス通しで聴きたかったw今回賭博でばっこりいかれたって事はバランス理論で今週は主に乗ったら取れるかな?
4:59「悪いインディアン」とか危険なワード飛び交うねw
ボスのくらいリアクションで目がバッテンになるのかわいいw
解説で笑いが止まらん😄
これ、昔やりこんでたなぁw懐かしい感覚を思い出させて頂き感謝ギャンブルよわよわ魔法使いは草
『ホワイトウルフ・チーフ』が説明書だと『ホワイトウルフ・トーク』になっているのは印刷所がチーフをトークと間違えて刷ってしまったからだろうな。原稿が手書きの時代には書いた人の字が読みづらかったりでたまにこういうのがあったw
16:59 クッソ悪辣な言い方に対する反応の薄さに草生えますよ
BGMまで寄せに行ってるの草
BGMの親和性……
説明書のイラスト味があって好きだなあ。
保安官が通行人をナイフで刺すのが合法な世界で、スラッシュジョーが保安官になっていないのは謎である。
うぽつしっかりギャンブル負けてて草w
BGMの付け足しにうぷ主のセンスを感じました‼️
うーんこの溢れ出る既視感ゲームの出来がミョーに良いのがまたなんとも言えないですな
初見の既視感バッチバチのゲームでしたがBGMが良いと思った(KONAMI感
ギャンブルが上手かどうかはさておきビタ押しの上手さはお見事すぎですまぴくんの菱形なんて(第一停止すら)全然止められないです
24:48 唐突に花の慶次いれんの好き
画面内に弾が一発しか出せない魔鐘システムは尊いんだ絆が深まるんだ
何?絆が深まるって
絆の話はするな ワシは今めちゃくちゃ機嫌が悪いんや
お...お前 変なクスリでもやってるのか
ゴエモンパクリゲーに悲しき過去…
緑点灯で巻物引けないぐらい引きが弱いので絆はちょっと…
最後に小判ばら撒いてないし別ゲーだな、うん!(逃避
まんま頑張れゴエモンだなたしかに(笑)高評価したよ
24:11 ドンドン
13:33 地球にさらばして旅立ちそうなBGM
クリアの音楽を足したら親和性最高!
西部開拓時代の無秩序で残酷な世界観にこそアメリカっぽさを感じる自分にはステレオタイプなこの世界観魅力的です
ギャンブルはしっかり負けてるの草
ストーリー性もあるし音楽も良い。めちゃくちゃ面白そうなゲームですね。プレ値になってるのも解ります(*´ω`*)
懐かしいねー、ゴエモンとガンスモークの合体ソフトとはよく言われてたもんですよねー
ホワイトウルフのリザルトで追加されたBGMで吹いた(*´艸`)w
あのTNOk…ヤ〇ザ会社のコンマイにカチコミをかけるとかやりますねえ!
画面切り替わりで、キャラがピカピカするのもゴエm…ぬわーなにをする!!(´・ω:;.:...
パクリが過ぎる笑笑 でもキャラグラフィックはやっぱりゴエモンを真似してるからか可愛い❤ 目が✖️になるのとか好きw
初めて見るタイトルで面白かった👍
1コメ 0:05最重要項目は大事
ネイティブへのライフル乱射は攻め過ぎ…
パクリ元のゴエモンすら現在は消えて久しいのがなんとも悲しい…
KCE名古屋が泥塗ったりゴエモンの開発者解散したしなぁ…
クリア時のBGMの差し替えが最高でした、願わくば全部やってほしかった。
また初めて見るゲーム。ファミコンでも知らないゲーム多いな。それじゃゴエモンやってくる。
FCゴエモンは旅行モノとしてもハイセンスだったりしてホッコリするけど、ナイフと銃でインディアンしばくこっちは悪趣味というか、アメリカで発売できなさそうですね。でもギミックとか戦闘は本家より凝ってそう。
将来ウェスタンインパクトが誕生する世界線作り込みすごいな
ボスのいるゴエモンとかいいなと思いつつ、何故ボスやスクロールステージが縦なんだってモヤモヤっがスゴイ
ボス戦はどことなくガンスモーク感があるなw
クリア画面でゴエモンBGMが流れて吹いた😂
これ面白かったんですよねー
うおーご本人!!おジャ魔女カーニバルの頃からちょこちょこ見させてもらってます
キャラが進行方向へ寄るのもゴエモン2まんまなんだよなあ
バル○グステージを彷彿とさせるBGM
これはまさにゴエスタンキッズ…ゲーム的には良好ゲーなのにどうにもこうにもゴエモンっぽすぎるのは確かにちょっとなーーーなのも判らないでもないですねこりゃ。いいゲームだなーと素直に褒めちぎるだけで終われない感…
大列車強盗・ラビリンスランナー・魂斗羅辺りも混ざってそうな
ビスコといえばドリフトアウトシリーズみたいな、どっかで見たようなものが結構あるんだよねえ飛鳥&飛鳥?タイトーに聞いたら?(汗
ボスセレクトがロックマン感があるし、システムとサムのグラフィックも、マジでゴエモンだよね。(この動画は1人プレイだけど、2人同時プレイも完全にそれwプレイヤーカラーはゴエモンとは真逆だけどね。)このソフト、友達が持ってる。自分もゴエモンが好きだから、この作品を友達の家でプレイした時、凄く面白かったな。ステージクリアリザルトの曲、からくり道中のクリアジングルに差し替えてるw
結構面白そうっていうね。ゲームのギャンブルもお上手ですね。
唯一のオリジナル要素?のWanted絵は無駄に出来がいいw
でたな……前から「西部劇風ゴエモンじゃん」指摘されてたやーつせめて近接攻撃を斜め上に突き出すポーズぐらいは変えなかったのかよ
ミニゲームは任天堂のボーガンズアレイだなコナミと任天堂にバレなかったのが奇跡。
「暴走兄弟」という割にはずいぶんヌルいボスだなぁ
この人、いろんな意味で本当に天才だと思う。どうか破産せずにいつまでも、愛あるイジリをしてほしい。
もっともっさりしているのかと思っていたら
本家?のようにぬるぬる動くのは素晴らしい
ウェスタンなのに小粋な小走りが本家すぎてじわじわくる
0:33 サムの走り方がもうゴエモンっぽいの草
隠す気ゼロ
しっかりここでもギャンブル負けてるの草
パクっても出来の悪い劣化コピーになりさがるケースもあるゲーム業界で「丁寧な仕事」ではあるんですよね…動画内で仰る通り移動の若干カメラワークに難はあるけどスピード感や操作性も悪くないですし…
たけしのゲームの二人用だろ?!
ゲーム実況の時は魔理沙が強いのに、なぜかギャンブル関係になると、立場が逆転してしまうこのパワーバランス感
22:00とうとつにバルログステージBGM
1:40 「主人公キャラを操作して進んでいくゲームなんて普通だろうがよ何言ってんだ!」
これ、当時の開発現場でも言ってそうだw
ギャンブルが上手とかいうセリフでメチャクチャ笑ったwww
そもそもギャンブルなんぞ
勝てるように出来てません
絶対に負けない方法あります!
絶対に、やらない!
コレで絶対に負けない
パチスロは上手い。なお馬は。
それでも
JRA…………
作り込みは丁寧だから面白そう
4:47→笑いましたよ!この曲のチョイス!🤣🤣🤣🤣
10:30
あの将棋界の名言が聞けてよかったw
ガワを弄った程度のぶっこ抜きパクリゲーかと思ったら
ちゃんと完成度は高くてわろた。。。
あんなぶっとい柱をボロボロにするナイフ術の殺傷力は接近してしまえば銃火器を凌駕するのも納得
それにしても差し込まれるBGMが妙にマッチするなあ、なんでやろなあ
4:40
ちなみにこの人のゴエモンの雪姫プレイのレビュー回も面白かったw
しっかりとギャンブル負けてるの声出して笑ってしまったww
4:49 蹄の音聞きながら(鼠や豹から)巻き上げた金を(JRAに)配る、まるでどこかの魔理沙さんですな
本家よりマップとかステージギミック凝ってるの草
別にパクらなくても普通に良ゲーにできてたのでは…
本家はノーデスクリアするのにギャンブルでしっかり負けてしまうのが本当に面白いw
ややムキになったり惚けながらボケる魔理沙と青ざめながらツッコむ霊夢が小気味いいっす。
さらにこっちのチャンネルまで賭博がw
「まぁアメリカなので」の説得力
これもう最初からKONAMIに企画持ってって
がんばれゴエモンUSA 荒野の風来坊ゴエスタンキッドみたいなタイトルで出したら普通に売れてそうな気がする
アニキのネタの懐の深さに底がねえw
なんだこのゴエ…ゲーム
ギャンブル兄貴はメインチャンネルもやっぱり面白いんだよなぁ
2:20
なんで同社のフロッガー要素まであるんだよw
今のコナミだったら訴えてもおかしくないし被告側は文句言えないぐらい似てる
似てる程度じゃ賠償取るのは無理と任天堂が身をもって証明してます
源平討魔伝と月風魔伝(小声)
ソースコードに言い逃れできないくらい共通点があるとかじゃないとなあ。
プログラミングコードに著作権は認められるけど、ゲームデザインには認められないので。
目コピーじゃダメで、コードを盗んだって証拠がないと認められないんですよね。
@@ぴぐまり-y4p
そしてFC時代は目コピーが出来る猛者がわさわさ居るという…
動作を見て再現できるってのは凄いとしか言いようがない
まあ電話口で対応できるナージャというバケモノもいるんですけどねw
今のコナミは案外寛大なほうなんすよね
2000年前後のez2djとかと闘ってた頃のコナミだとヤバい
ビスコさんには雀々しましょで大変お世話になりました…
この流れならビック東海のロックマンこと「まじかるキッズどろぴー」もプレイしてほしい!
15:20〜くらいの沈黙の間が最高ですね
同人のがんばれゴエモンって感じですね!結構面白そうなんだよなあ
13:21
ナンエモンに見覚えがあるステージ構成だな
魔理沙さんのボス戦勝利コメントでいつも笑うw
ビスコは「ブレイカーズ」とか「ブレイカーズリベンジ」とかの、スト2のリュウとかケンとか龍虎のリョウとかロバートとかみたいなキャラがどこぞの庵みたいな3回連続の技とかしんりゅゲフンゲフンとかを使ったりする対戦格闘ゲームを出したりしてましたね…
何気に多重スクロール多用してるのが凄いなと思いましたねー。
ゲームはガンスモークな雰囲気のゴエモンって感じですね笑
想像以上にシステムがゴエモンで草
音楽が岩田匡治さんなのがたまらないのです
本家も音楽が素晴らしいのですがこちらも素晴らしいです
もはやリスペクトすら感じる
このゲームの最大の難点はボスの耐久力が高すぎる事 本当にダメージを与えているのか?と心配になるほどカタい
しっかり作ってるのがすごいわ
五右衛門に似てるけどしっかり作り込んでいていい感じ。気になったのはボスに攻撃してもダメージ描写ある場合と無い場合があるところ。
さすがFC時代なんでもありだな
大人のアーケードだと線引いて陣地作ってく奴がわかりやすくて好きだった。ドキドキしながらプレーしたなー
ギャルズパニックか。
何だこのゴエモンまんまのゲームはw
初めて見たわ
キャラ感やBGMまで似てるの凄い
大口を叩いてからしっかり負けるギャンブラーの鏡
あぁ、これがあの有名な「がんばれキッズからくりウエスタン」かー!^q^
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開始1秒、主人公の軽快なステップが既にアレ風味強めなんですが...ここまで露骨な既視感作品、初めてですヤベエ
基本はゴエモンだけど他もいろいろコナミから拝借してるような
クリアBGMは全ボス通しで聴きたかったw
今回賭博でばっこりいかれたって事はバランス理論で今週は主に乗ったら取れるかな?
4:59「悪いインディアン」とか危険なワード飛び交うねw
ボスのくらいリアクションで目がバッテンになるのかわいいw
解説で笑いが止まらん😄
これ、昔やりこんでたなぁw
懐かしい感覚を思い出させて頂き感謝
ギャンブルよわよわ魔法使いは草
『ホワイトウルフ・チーフ』が
説明書だと『ホワイトウルフ・トーク』になっているのは
印刷所がチーフをトークと間違えて刷ってしまったからだろうな。
原稿が手書きの時代には書いた人の字が読みづらかったりでたまにこういうのがあったw
16:59 クッソ悪辣な言い方に対する反応の薄さに草生えますよ
BGMまで寄せに行ってるの草
BGMの親和性……
説明書のイラスト味があって好きだなあ。
保安官が通行人をナイフで刺すのが合法な世界で、スラッシュジョーが保安官になっていないのは謎である。
うぽつしっかりギャンブル負けてて草w
BGMの付け足しにうぷ主のセンスを感じました‼️
うーんこの溢れ出る既視感
ゲームの出来がミョーに良いのがまたなんとも言えないですな
初見の既視感バッチバチのゲームでしたがBGMが良いと思った(KONAMI感
ギャンブルが上手かどうかはさておき
ビタ押しの上手さはお見事すぎです
まぴくんの菱形なんて(第一停止すら)全然止められないです
24:48 唐突に花の慶次いれんの好き
画面内に弾が一発しか出せない魔鐘システムは尊いんだ絆が深まるんだ
何?絆が深まるって
絆の話はするな ワシは今めちゃくちゃ機嫌が悪いんや
お...お前 変なクスリでもやってるのか
ゴエモンパクリゲーに悲しき過去…
緑点灯で巻物引けないぐらい引きが弱いので絆はちょっと…
最後に小判ばら撒いてないし別ゲーだな、うん!(逃避
まんま頑張れゴエモンだなたしかに(笑)高評価したよ
24:11 ドンドン
13:33 地球にさらばして旅立ちそうなBGM
クリアの音楽を足したら親和性最高!
西部開拓時代の無秩序で残酷な世界観にこそアメリカっぽさを感じる自分にはステレオタイプなこの世界観魅力的です
ギャンブルはしっかり負けてるの草
ストーリー性もあるし音楽も良い。
めちゃくちゃ面白そうなゲームですね。
プレ値になってるのも解ります(*´ω`*)
懐かしいねー、ゴエモンとガンスモークの合体ソフトとはよく言われてたもんですよねー
ホワイトウルフのリザルトで追加されたBGMで吹いた(*´艸`)w
あのTNOk…ヤ〇ザ会社のコンマイにカチコミをかけるとかやりますねえ!
画面切り替わりで、キャラがピカピカするのも
ゴエm…ぬわーなにをする!!(´・ω:;.:...
パクリが過ぎる笑笑 でもキャラグラフィックはやっぱりゴエモンを真似してるからか可愛い❤ 目が✖️になるのとか好きw
初めて見るタイトルで面白かった👍
1コメ 0:05
最重要項目は大事
ネイティブへのライフル乱射は攻め過ぎ…
パクリ元のゴエモンすら現在は消えて久しいのがなんとも悲しい…
KCE名古屋が泥塗ったりゴエモンの開発者解散したしなぁ…
クリア時のBGMの差し替えが最高でした、願わくば全部やってほしかった。
また初めて見るゲーム。ファミコンでも知らないゲーム多いな。それじゃゴエモンやってくる。
FCゴエモンは旅行モノとしてもハイセンスだったりしてホッコリするけど、ナイフと銃でインディアンしばくこっちは悪趣味というか、アメリカで発売できなさそうですね。
でもギミックとか戦闘は本家より凝ってそう。
将来ウェスタンインパクトが誕生する世界線
作り込みすごいな
ボスのいるゴエモンとかいいなと思いつつ、何故ボスやスクロールステージが縦なんだってモヤモヤっがスゴイ
ボス戦はどことなくガンスモーク感があるなw
クリア画面でゴエモンBGMが流れて吹いた😂
これ面白かったんですよねー
うおーご本人!!
おジャ魔女カーニバルの頃からちょこちょこ見させてもらってます
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大列車強盗・ラビリンスランナー・魂斗羅辺りも混ざってそうな
ビスコといえばドリフトアウトシリーズみたいな、どっかで見たようなものが結構あるんだよねえ
飛鳥&飛鳥?タイトーに聞いたら?(汗
ボスセレクトがロックマン感があるし、システムとサムのグラフィックも、マジでゴエモンだよね。
(この動画は1人プレイだけど、2人同時プレイも完全にそれwプレイヤーカラーはゴエモンとは真逆だけどね。)
このソフト、友達が持ってる。
自分もゴエモンが好きだから、この作品を友達の家でプレイした時、凄く面白かったな。
ステージクリアリザルトの曲、からくり道中のクリアジングルに差し替えてるw
結構面白そうっていうね。
ゲームのギャンブルもお上手ですね。
唯一のオリジナル要素?のWanted絵は無駄に出来がいいw
でたな……
前から「西部劇風ゴエモンじゃん」指摘されてたやーつ
せめて近接攻撃を斜め上に突き出すポーズぐらいは変えなかったのかよ
ミニゲームは任天堂のボーガンズアレイだな
コナミと任天堂にバレなかったのが奇跡。
「暴走兄弟」という割にはずいぶんヌルいボスだなぁ