【ゆっくり実況】他社がゴ〇モンを丸パクリしたらこうなりました系ソフト ウエスタンキッズを救いたい

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 25 июл 2024
  • うーんゴエスタンキッズ
    ついったー
    / ch72109027
    サブチャンネル
    / @ゆっくり賭博黙示録レトロゲーゆ
    #ゆっくり実況
    #レトロゲーム
    #ウエスタンキッズ
  • ИгрыИгры

Комментарии • 344

  • @kinokoinu-kojo
    @kinokoinu-kojo Год назад +129

    もっともっさりしているのかと思っていたら
    本家?のようにぬるぬる動くのは素晴らしい

  • @user-ck3rm9ly1m
    @user-ck3rm9ly1m Год назад +91

    しっかりここでもギャンブル負けてるの草

  • @user-ft9up2zg9i
    @user-ft9up2zg9i Год назад +51

    ウェスタンなのに小粋な小走りが本家すぎてじわじわくる

  • @user-ch6yl7os8l
    @user-ch6yl7os8l Год назад +87

    この人、いろんな意味で本当に天才だと思う。どうか破産せずにいつまでも、愛あるイジリをしてほしい。

  • @user-yz1cy1ht7z
    @user-yz1cy1ht7z Год назад +71

    0:33 サムの走り方がもうゴエモンっぽいの草

  • @user-rt1ci4rn8g
    @user-rt1ci4rn8g Год назад +58

    ゲーム実況の時は魔理沙が強いのに、なぜかギャンブル関係になると、立場が逆転してしまうこのパワーバランス感

  • @user-ks5ti4wz7q
    @user-ks5ti4wz7q Год назад +44

    ガワを弄った程度のぶっこ抜きパクリゲーかと思ったら
    ちゃんと完成度は高くてわろた。。。

  • @UnknownUser666
    @UnknownUser666 Год назад +83

    ギャンブルが上手とかいうセリフでメチャクチャ笑ったwww

    • @user-mb5yr5qr9k
      @user-mb5yr5qr9k Год назад +11

      そもそもギャンブルなんぞ
      勝てるように出来てません
      絶対に負けない方法あります!
      絶対に、やらない!
      コレで絶対に負けない

    • @user-mj2py6vz9g
      @user-mj2py6vz9g Год назад +8

      パチスロは上手い。なお馬は。

    • @kyht6053
      @kyht6053 Год назад +3

      それでも

    • @user-xq7mm1oz3p
      @user-xq7mm1oz3p Год назад +4

      JRA…………

  • @ksd6095
    @ksd6095 Год назад +136

    パクっても出来の悪い劣化コピーになりさがるケースもあるゲーム業界で「丁寧な仕事」ではあるんですよね…動画内で仰る通り移動の若干カメラワークに難はあるけどスピード感や操作性も悪くないですし…

    • @imotasih.takuya.
      @imotasih.takuya. 7 месяцев назад +1

      たけしのゲームの二人用だろ?!

  • @HolyRagtimeShow
    @HolyRagtimeShow Год назад +61

    あんなぶっとい柱をボロボロにするナイフ術の殺傷力は接近してしまえば銃火器を凌駕するのも納得
    それにしても差し込まれるBGMが妙にマッチするなあ、なんでやろなあ

  • @user-dp9mv2lf2v
    @user-dp9mv2lf2v Год назад +11

    しっかりとギャンブル負けてるの声出して笑ってしまったww

  • @Type16MCV
    @Type16MCV Год назад +14

    「まぁアメリカなので」の説得力

  • @user-oy8ti4tn6b
    @user-oy8ti4tn6b Год назад +12

    22:00とうとつにバルログステージBGM

  • @user-gx6gm7kp5v
    @user-gx6gm7kp5v Год назад +31

    本家はノーデスクリアするのにギャンブルでしっかり負けてしまうのが本当に面白いw

  • @user-de6ep5kr9f
    @user-de6ep5kr9f Год назад +32

    さすがFC時代なんでもありだな
    大人のアーケードだと線引いて陣地作ってく奴がわかりやすくて好きだった。ドキドキしながらプレーしたなー

  • @user-jp4bh8sm7i
    @user-jp4bh8sm7i Год назад +8

    4:47→笑いましたよ!この曲のチョイス!🤣🤣🤣🤣

  • @BuddyType89
    @BuddyType89 Год назад +10

    10:30
    あの将棋界の名言が聞けてよかったw

  • @user-kemokemono
    @user-kemokemono Год назад +27

    作り込みは丁寧だから面白そう

  • @himajin_gin
    @himajin_gin Год назад +15

    想像以上にシステムがゴエモンで草

  • @user-iq6sm3nw1u
    @user-iq6sm3nw1u Год назад +11

    アニキのネタの懐の深さに底がねえw
    なんだこのゴエ…ゲーム

  • @koala651
    @koala651 Год назад +45

    今のコナミだったら訴えてもおかしくないし被告側は文句言えないぐらい似てる

    • @user-yu2om7wz3m
      @user-yu2om7wz3m Год назад +9

      似てる程度じゃ賠償取るのは無理と任天堂が身をもって証明してます

    • @user-ky2qt5lf6l
      @user-ky2qt5lf6l Год назад +12

      源平討魔伝と月風魔伝(小声)

    • @user-dj9oj2ve1d
      @user-dj9oj2ve1d Год назад +8

      ソースコードに言い逃れできないくらい共通点があるとかじゃないとなあ。
      プログラミングコードに著作権は認められるけど、ゲームデザインには認められないので。
      目コピーじゃダメで、コードを盗んだって証拠がないと認められないんですよね。

    • @user-vg9ls7bp3p
      @user-vg9ls7bp3p 9 месяцев назад

      @@user-dj9oj2ve1d
      そしてFC時代は目コピーが出来る猛者がわさわさ居るという…
      動作を見て再現できるってのは凄いとしか言いようがない
      まあ電話口で対応できるナージャというバケモノもいるんですけどねw

    • @83chamoro
      @83chamoro 8 месяцев назад +3

      今のコナミは案外寛大なほうなんすよね
      2000年前後のez2djとかと闘ってた頃のコナミだとヤバい

  • @user-yg2yb3dw9y
    @user-yg2yb3dw9y Год назад +5

    ややムキになったり惚けながらボケる魔理沙と青ざめながらツッコむ霊夢が小気味いいっす。
    さらにこっちのチャンネルまで賭博がw

  • @UU-xv4jw
    @UU-xv4jw Год назад +9

    これもう最初からKONAMIに企画持ってって
    がんばれゴエモンUSA 荒野の風来坊ゴエスタンキッドみたいなタイトルで出したら普通に売れてそうな気がする

  • @user-qp2ft4hf4n
    @user-qp2ft4hf4n Год назад +18

    このゲームの最大の難点はボスの耐久力が高すぎる事 本当にダメージを与えているのか?と心配になるほどカタい

  • @utsukino-08dd
    @utsukino-08dd Год назад +12

    大口を叩いてからしっかり負けるギャンブラーの鏡

  • @kgenmu4625
    @kgenmu4625 Год назад +4

    1:40 「主人公キャラを操作して進んでいくゲームなんて普通だろうがよ何言ってんだ!」
    これ、当時の開発現場でも言ってそうだw

  • @user-yu2om7wz3m
    @user-yu2om7wz3m Год назад +8

    4:49 蹄の音聞きながら(鼠や豹から)巻き上げた金を(JRAに)配る、まるでどこかの魔理沙さんですな

  • @tokoronosato8257
    @tokoronosato8257 Год назад +10

    ギャンブル兄貴はメインチャンネルもやっぱり面白いんだよなぁ

  • @12sta58
    @12sta58 Год назад +14

    もはやリスペクトすら感じる

  • @user-uo6vt2zj5s
    @user-uo6vt2zj5s Год назад +15

    12:53 13:06 実家の様な安心感

  • @syakaino-btmz
    @syakaino-btmz Год назад +22

    しっかり作ってるのがすごいわ

  • @user-yk8sm1zh8j
    @user-yk8sm1zh8j Год назад +7

    本家よりマップとかステージギミック凝ってるの草
    別にパクらなくても普通に良ゲーにできてたのでは…

  • @toro55555
    @toro55555 Год назад +7

    ビスコさんには雀々しましょで大変お世話になりました…
    この流れならビック東海のロックマンこと「まじかるキッズどろぴー」もプレイしてほしい!

  • @user-ui4mh7ct7w
    @user-ui4mh7ct7w Год назад +7

    魔理沙さんのボス戦勝利コメントでいつも笑うw

  • @nao777gamer8
    @nao777gamer8 Год назад +9

    何気に多重スクロール多用してるのが凄いなと思いましたねー。
    ゲームはガンスモークな雰囲気のゴエモンって感じですね笑

  • @user-hc3pt7cg3c
    @user-hc3pt7cg3c Год назад +7

    ビスコは「ブレイカーズ」とか「ブレイカーズリベンジ」とかの、スト2のリュウとかケンとか龍虎のリョウとかロバートとかみたいなキャラがどこぞの庵みたいな3回連続の技とかしんりゅゲフンゲフンとかを使ったりする対戦格闘ゲームを出したりしてましたね…

  • @user-yj8bu7rx2r
    @user-yj8bu7rx2r Год назад +3

    4:40
    ちなみにこの人のゴエモンの雪姫プレイのレビュー回も面白かったw

  • @rohikimyao6832
    @rohikimyao6832 Год назад +5

    五右衛門に似てるけどしっかり作り込んでいていい感じ。気になったのはボスに攻撃してもダメージ描写ある場合と無い場合があるところ。

  • @admin8210
    @admin8210 Год назад +5

    BGMまで寄せに行ってるの草

  • @edomae1208
    @edomae1208 Год назад +8

    同人のがんばれゴエモンって感じですね!結構面白そうなんだよなあ

  • @user-fv1fv9qs7l
    @user-fv1fv9qs7l Год назад +2

    ボスのくらいリアクションで目がバッテンになるのかわいいw

  • @user-tg2zk8xq6l
    @user-tg2zk8xq6l Год назад +7

    音楽が岩田匡治さんなのがたまらないのです
    本家も音楽が素晴らしいのですがこちらも素晴らしいです

  • @HoshinoSora
    @HoshinoSora Год назад +6

    13:21
    ナンエモンに見覚えがあるステージ構成だな

  • @user-mc9rp8vu5w
    @user-mc9rp8vu5w Год назад +3

    15:20〜くらいの沈黙の間が最高ですね

  • @user-lb9cf4lh4b
    @user-lb9cf4lh4b Год назад +3

    序盤からのゴ◯モ◯を連想させる2人のトークなどなど、凄く面白かったです❗🤣

  • @user-en2rc9td5d
    @user-en2rc9td5d Год назад +2

    2:20
    なんで同社のフロッガー要素まであるんだよw

  • @nishida-majimagumi
    @nishida-majimagumi Год назад +4

    これ、昔やりこんでたなぁw
    懐かしい感覚を思い出させて頂き感謝
    ギャンブルよわよわ魔法使いは草

  • @1661haja2112
    @1661haja2112 Год назад +4

    基本はゴエモンだけど他もいろいろコナミから拝借してるような
    クリアBGMは全ボス通しで聴きたかったw
    今回賭博でばっこりいかれたって事はバランス理論で今週は主に乗ったら取れるかな?

  • @st5226
    @st5226 Год назад +4

    何だこのゴエモンまんまのゲームはw
    初めて見たわ
    キャラ感やBGMまで似てるの凄い

  • @user-un6vn4uz8c
    @user-un6vn4uz8c Год назад +6

    ギャンブルが上手かどうかはさておき
    ビタ押しの上手さはお見事すぎです
    まぴくんの菱形なんて(第一停止すら)全然止められないです

  • @user-nq1vk1ev7g
    @user-nq1vk1ev7g 8 месяцев назад +2

    開始1秒、主人公の軽快なステップが既にアレ風味強めなんですが...ここまで露骨な既視感作品、初めてですヤベエ

  • @shin-ya
    @shin-ya Год назад +7

    BGMの親和性……

  • @crescendo5902
    @crescendo5902 Год назад +13

    説明書のイラスト味があって好きだなあ。

  • @harisenchop1
    @harisenchop1 Год назад +3

    あぁ、これがあの有名な「がんばれキッズからくりウエスタン」かー!^q^

  • @user-ij9uz8zu5x
    @user-ij9uz8zu5x Год назад +32

    画面内に弾が一発しか出せない魔鐘システムは尊いんだ絆が深まるんだ

    • @gunboy555elnadja
      @gunboy555elnadja Год назад +6

      何?絆が深まるって

    • @user-vs1tt1te2e
      @user-vs1tt1te2e Год назад +10

      絆の話はするな ワシは今めちゃくちゃ機嫌が悪いんや

    • @user-vy8jf6mx4y
      @user-vy8jf6mx4y Год назад

      お...お前 変なクスリでもやってるのか

    • @user-hx8xu9cn5g
      @user-hx8xu9cn5g Год назад +4

      ゴエモンパクリゲーに悲しき過去…

    • @user-ck9cs3zz9k
      @user-ck9cs3zz9k Год назад +5

      緑点灯で巻物引けないぐらい引きが弱いので絆はちょっと…

  • @user-uh5gb5fg2i
    @user-uh5gb5fg2i Год назад +6

    保安官が通行人をナイフで刺すのが合法な世界で、スラッシュジョーが保安官になっていないのは謎である。

  • @user-tl4co6xt8c
    @user-tl4co6xt8c Год назад +4

    ギャンブルはしっかり負けてるの草

  • @user-nv9dp6xq7c
    @user-nv9dp6xq7c Год назад +8

    解説で笑いが止まらん😄

  • @PomPoc0
    @PomPoc0 Год назад +2

    『ホワイトウルフ・チーフ』が
    説明書だと『ホワイトウルフ・トーク』になっているのは
    印刷所がチーフをトークと間違えて刷ってしまったからだろうな。
    原稿が手書きの時代には書いた人の字が読みづらかったりでたまにこういうのがあったw

  • @user-wy4us2tg7z
    @user-wy4us2tg7z Год назад

    まんま頑張れゴエモンだなたしかに(笑)高評価したよ

  • @Nightowl-fd2vd
    @Nightowl-fd2vd Год назад +3

    うーんこの溢れ出る既視感
    ゲームの出来がミョーに良いのがまたなんとも言えないですな

  • @user-zy1rk1dc4w
    @user-zy1rk1dc4w Год назад +57

    先住民っぽい方々をナイフや銃で駆逐していく絵面は今じゃヤバすぎて絶対できんな…

    • @ItibayNeko
      @ItibayNeko Год назад +10

      西部劇なんてそんなモンじゃねぇのか?と思ったけれど、よくよく考えたら西部劇自体が旧時代の遺物だった…
      つれぇ…ポリコレの民にガトリング撃ち込みたい…

    • @user-on3iz2if8k
      @user-on3iz2if8k Год назад +1

      発売当時の時点で人種差別問題が五月蠅かったので、2P側はインディアンになってます。

    • @csadeoma
      @csadeoma Год назад +14

      @@ItibayNeko 比較的新しい西部劇だと、開拓側に何故か黒人が居たりする

    • @ItibayNeko
      @ItibayNeko Год назад +10

      @@csadeomaれ…歴史修正主義だー!!
      まぁ、時代的に考えたら「解放奴隷」やら「農場主とのハーフ」くらい居てもおかしくないかもだけど…(だいぶ苦しいが)
      東洋人やヒスパニックまで開拓者サイドに出始めたら尾張ですわね。

    • @user-nn9pc9ni3e
      @user-nn9pc9ni3e 5 месяцев назад

      ​@@ItibayNeko
      鉄道線路工事の中国人は出そうと思ったら出せるんですわ、西部末期に設定すりゃw

  • @user-jt1dj4zm2l
    @user-jt1dj4zm2l Год назад +2

    BGMの付け足しにうぷ主のセンスを感じました‼️

  • @user-gi1lm7oi5u
    @user-gi1lm7oi5u Год назад +2

    懐かしいねー、ゴエモンとガンスモークの合体ソフトとはよく言われてたもんですよねー

  • @user-nz3cz3xk4f
    @user-nz3cz3xk4f Год назад +5

    この時代はやっぱり魔鐘システムが多いね

  • @HeatUpNegitoro
    @HeatUpNegitoro Год назад +3

    将来ウェスタンインパクトが誕生する世界線
    作り込みすごいな

  • @user-cr6wn6rp8w
    @user-cr6wn6rp8w Год назад +5

    クリア時のBGMの差し替えが最高でした、願わくば全部やってほしかった。

  • @user-os2yg1co8m
    @user-os2yg1co8m Год назад +3

    最後に小判ばら撒いてないし別ゲーだな、うん!(逃避

  • @yukarina5388
    @yukarina5388 Год назад +5

    我慢してたのに蹄のリズムとベストマッチで駄目だった

  • @user-rh1lt9sj1v
    @user-rh1lt9sj1v 8 месяцев назад +3

    西部開拓時代の無秩序で残酷な世界観にこそアメリカっぽさを感じる自分にはステレオタイプなこの世界観魅力的です

  • @user-nk7qr8in4c
    @user-nk7qr8in4c Год назад +6

    ミニゲームは任天堂のボーガンズアレイだな
    コナミと任天堂にバレなかったのが奇跡。

  • @user-pe6ir6io2m
    @user-pe6ir6io2m Год назад +2

    16:59 クッソ悪辣な言い方に対する反応の薄さに草生えますよ

  • @user-gj3il1ob4i
    @user-gj3il1ob4i Год назад +3

    クリアの音楽を足したら親和性最高!

  • @user-tn9nr1ug1q
    @user-tn9nr1ug1q Год назад +5

    突如将棋ネタぶっ込んでくるあたり隙ないンだわ

  • @zangief2568
    @zangief2568 Год назад +3

    あのTNOk…ヤ〇ザ会社のコンマイにカチコミをかけるとかやりますねえ!

  • @user-yn7fn7rd1g
    @user-yn7fn7rd1g Год назад +1

    初めて見るタイトルで面白かった👍

  • @tatsuom1009
    @tatsuom1009 Год назад +1

    結構面白そうっていうね。
    ゲームのギャンブルもお上手ですね。

  • @ystt5934
    @ystt5934 Год назад +3

    ネイティブへのライフル乱射は攻め過ぎ…

  • @guti_o_euclid
    @guti_o_euclid Год назад +4

    初見の既視感バッチバチのゲームでしたがBGMが良いと思った(KONAMI感

  • @ichibandude
    @ichibandude Год назад +4

    また初めて見るゲーム。ファミコンでも知らないゲーム多いな。それじゃゴエモンやってくる。

  • @gorogorogames8867
    @gorogorogames8867 Год назад

    24:48 唐突に花の慶次いれんの好き

  • @pornjun4277
    @pornjun4277 Год назад +1

    懐かしい!コナミワイワイワールド、ファミコンジャンプに次いで大好きなゲームでした!

  • @K.KAMITANAKA
    @K.KAMITANAKA Год назад +4

    このゲームはこのチャンネルにプレイされるために生まれたと思った...

  • @kennojima2072
    @kennojima2072 Год назад +1

    ボス戦はどことなくガンスモーク感があるなw

  • @user-fd7eu3yt1f
    @user-fd7eu3yt1f Год назад +4

    パクリ元のゴエモンすら現在は消えて久しいのがなんとも悲しい…

    • @koala651
      @koala651 Год назад +3

      KCE名古屋が泥塗ったりゴエモンの開発者解散したしなぁ…

  • @user-um9py3yi3l
    @user-um9py3yi3l Год назад +1

    ボスのいるゴエモンとかいいなと思いつつ、何故ボスやスクロールステージが縦なんだってモヤモヤっがスゴイ

  • @user-ez6if7hv1m
    @user-ez6if7hv1m Год назад +3

    キャラが進行方向へ寄るのもゴエモン2まんまなんだよなあ

  • @Fake_DIO
    @Fake_DIO Год назад +3

    画面切り替わりで、キャラがピカピカするのも
    ゴエm…ぬわーなにをする!!(´・ω:;.:...

  • @MH-nk5mj
    @MH-nk5mj 3 месяца назад

    4:59「悪いインディアン」とか危険なワード飛び交うねw

  • @gagan6003
    @gagan6003 Год назад +2

    うぽつしっかりギャンブル負けてて草w

  • @LUNAO-DW
    @LUNAO-DW Год назад +3

    「暴走兄弟」という割にはずいぶんヌルいボスだなぁ

  • @user-oi4bn6bm7h
    @user-oi4bn6bm7h Год назад +3

    バル○グステージを彷彿とさせるBGM

  • @MySilveryWings
    @MySilveryWings Год назад +1

    ビスコといえばドリフトアウトシリーズみたいな、どっかで見たようなものが結構あるんだよねえ
    飛鳥&飛鳥?タイトーに聞いたら?(汗

  • @komatsu1568
    @komatsu1568 Год назад +4

    唯一のオリジナル要素?のWanted絵は無駄に出来がいいw

  • @muramasa9582
    @muramasa9582 Год назад +4

    既にSFCが出ている時期だから、FCのゴエモンを…おまぁじゅしても許されたんじゃないですかね。

  • @yjmanabu
    @yjmanabu Год назад

    全編猛毒まみれで草
    ビリーさん後味悪すぎん?w

  • @Nyacolson
    @Nyacolson Год назад

    思った以上にゴエモンだったw こんなのあるんだなー

  • @user-gw9zi2ry2t
    @user-gw9zi2ry2t Год назад +2

    でたな……
    前から「西部劇風ゴエモンじゃん」指摘されてたやーつ
    せめて近接攻撃を斜め上に突き出すポーズぐらいは変えなかったのかよ

  • @VRKureha
    @VRKureha Год назад +1

    ホワイトウルフのリザルトで追加されたBGMで吹いた(*´艸`)w

  • @user-fy9be1ug3z
    @user-fy9be1ug3z Год назад +1

    こんなん有ったんですねえ。
    本家の方を夢中でプレイしたなあ。コンプリート出来ませんでしたが面白かった思い出。